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《云顶之弈》开发团队:九个方面总结《魔法大乱斗》赛季收获
11月6日,英雄联盟国服官方发布文章《云顶之弈开发团队:魔法大乱斗赛季收获总结》。原文如下:
距离《Magic Smash Bros.》赛季结束还有15 天,是时候分享我们本赛季的一些收获了。我们将讨论本赛季的亮点,例如每个人最喜欢的随机人员,以及缺点,例如发布时的辛德拉。该系列将始终更加深入,献给我们聪明的读者和热情的茶爱好者。话不多说,泡杯茶,跟随我们一起走进云顶设计的万花筒吧!
内容概要:我们将从以下几个方面进行深入分析:
赛季主题:《Magic Smash Bros.》的创意带来了无数的乐趣,但在《Battle of the Twins II》赛季中,我们会尽量忠实于节目,可以说比《Battle of the Twins》更加真实。双子赛季。
随机人员:《魔法乱斗》的赛季机制给我们留下了很多宝贵的经验。在本节中,我们将讨论我们对随机魔杖的喜爱之处、本赛季到目前为止我们所做的调整,以及为什么该机制可能不是永久性的。
Quarter Season:14.18大版本(又称Quarter Season)是出于优化游戏和及时响应反馈的考虑而诞生的。与之前的季中发布不同,本次更新方式不会受到固定的时间限制。在这个版本中,我们希望在大赛季更新之外实现内容更改,以便有更多的时间来消化各种更改。
发布版本:辛德拉:在本节中我们讨论本赛季最大的错误。读完本文,您将了解辛德拉现象的过程和原因。虽然这一章有点沉重,有点玻璃,但还是值得一读。
英雄强化符文:最好的英雄强化符文必须能够从根本上改变英雄的玩法,同时其适用范围也必须比较小。只有当牌相对正确时才可以考虑。我们将把在魔法乱斗中获得的英雄强化符文带入下一赛季!
高危强化符文:总体而言,高危强化符文(好运眷顾战士、金蛋等)可以说褒贬不一,但我们为自己的大胆尝试感到自豪,并将把我们的成功经验带入到未来的发展中。未来。至于《双胞胎之战II》赛季,大家将看到一段新的高风险纽带!
城邦门户:我们正在删除城邦门户,以另一种方式增加游戏多样性,调整好与坏门户的比例。
低费三星vs快8级:让不同成本的棋手有办法获胜仍然是我们的目标,但在审视了每个棋手目前的风险/回报情况后,我们认为可以进行一些调整需要对实力进行分配。
发条鸟的试炼: 发条鸟的试炼将在两城之战II的第一个版本中回归!这一次,发条鸟的试炼将更加偏向于入门级模式,让玩家能够在压力较小的环境中进行游戏。环境,体验新季节。
季节主题(罗杰和托里)
以前这类文章基本都是设计团队写的,但上一季的美术和主题太重要了,必须分开讨论。 《Magic Brawl》的情况也类似,所以在这一部分,我们邀请了游戏美术总监来介绍主题的概念和实现过程。
从静谧的东方神话式画风到纷乱奇妙的魔幻混沌,近两季我们尝试了两种完全不同的奇幻设定。以下是我们从《Magic Smash Bros.》主题中得到的一些要点:
- 从艺术角度来看,《Magic Brawl》的主题是最有趣的主题之一。在魔法宫殿的设定、共享选秀等方面,我们非常注重本季的主题。本赛季的共享选秀场地与玩法的关联性比以往更加紧密。它位于魔宫城堡的庭院内,每一根柱子都代表着一段羁绊。
- 这种奇怪的设定让我们在魔法的意义上有更多的创造力空间。在魔法大混乱的世界里,咖啡甜心、蜜蜂和次元术士都可以使用魔法。我们还添加了诺拉(Nora)作为给玩家的惊喜!为了平衡这些元素,诅咒女巫、炎魔、冰霜的魔法更容易被识别,随机魔杖也被简单地做成了魔杖的样子。
- 这个主题非常适合首次引入的随机魔杖机制。还有什么比跟随小英雄的小魔杖更好地代表魔法呢?我们将在下面的过程中进一步探讨随机魔杖的设计和实现。
- 我们试图以独特的方式呈现我们庞大IP下成熟且易于理解的主题。每个人对《Magic Smash Bros.》主题的接受程度都有很大不同,这取决于回答问题的人以及他们站在什么角度。从主题上看,小蜜蜂、咖啡甜心等纽带体现了云顶闻名的搞怪可爱的一面。不过,也有反馈说我们这次做得有点过分了。例如,我们只有一种更可怕/黑暗的纽带,那就是恶魔信使。在一些玩家看来,我们缺乏像Frost或Balrog这样更传统的魔法,但他们中的一些人更喜欢Magic Brawl ——中不那么传统的部分,我们也非常喜欢它。综上所述,主题很难做。因此,虽然我们不能保证您会爱上下一季的主题,但我们承诺将继续探索新的主题领域,其中一些可能会带来意想不到的快乐,而另一些可能会让人感到熟悉。最后,如果您不太喜欢《Magic Smash Bros.》主题,请继续阅读……
- 在两城之战II中,我们非常注重呈现《英雄联盟:双城之战》的原貌,同时保留云顶的核心。 《双城季》是对皮尔特沃夫和祖安的友好致敬,《双城II》的一些主题和游戏玩法将直接来自该剧本身。
随机人员
《Magic Brawl》的赛季机制非常有趣。
我们先来说说随机魔杖的优点:
- 这个机制的影响相对较小,但仍然很有趣。
- 随机的工作人员与我们的主题很相配。
- 随机法杖的复杂度相对较低(购买法杖,获得力量),但仍然存在学习曲线(何时刷法杖,新的升级模式等)。
- 随机魔杖的效果大多是积极的(没有很多,例如用健康点换取商店刷新的诅咒魔杖),并且所有随机魔杖完全由玩家决定(你决定何时购买它们)。
- 从更微妙的角度来看,随机法杖有效地减少了金币的膨胀,这是灵季历险没有做到的。你需要花费金币才能使用这个机制。
- 我们可以不断地添加和删除新的随机人员来继续完善和迭代这个机制。
最后一点尤为关键。 ——个随机人员并非没有缺点,但也仅限于少数。比如赛季初的时候,绝望祈求和召唤龙太强大了,而神器则完全没用。我们认为随机法杖总体上是一个很棒的游戏机制,但这并不意味着它会一直存在。就像《银河》或《天选者》一样,最好的赛季机制往往会让人们想要更多。
14.18季季版本
毫无疑问,14.18是一个大版本。此版本汇集了许多独立的内容,我们(非正式地)将其称为“季度”。接下来我们就从头说起这个版本的制作和实现过程。
很久以前,当版本还有好几个的时候,每个云顶赛季都会有一个季中版本,会在赛季中期引入重大改动,以保持新鲜感。后来我们出于多种原因取消了季中版本,其中之一是我们不再需要等待特定时间来启动游戏的优化,而是可以在最近的版本中启动它。
因此,在14.18季度赛季版本中,我们发布了与不同团队合作的多项调整,有的是对游戏的优化,有的是为高参与度的玩家添加令人兴奋的新选项。像季季版本这样的更新目的是为了及时优化游戏并响应反馈。
我们还想谈谈14.18 版本中的新功能:金果果。我们一直在开发可制作的职业纽带徽章,但由于这一变化的影响如此之大,我们计划以渐进的方式发布它(而不是在整个赛季中一次性发布)。这里的目标是让新版本更容易消化,就像每个版本的新随机人员一样。金鼎是云顶的永久补充,因此季度补丁是添加它的理想时机。
总体来说,我们认为季度版比较成功,但也存在一些问题。格温和悟空的表现不佳不仅仅是因为缺乏实力(格温在赛季发布时要弱得多),而是需要重新思考游戏玩法。一夜之间,石像鬼石板甲不再适合孙悟空,格温的魔法套装也不再包含饮血剑。在后续的全面更新中,我们希望确保避免这种从头学下棋的现象。最后,虽然赫卡里姆已经变成了一个超级有趣且成功的棋子,但他的力量有点太高了,所以要注意不要将完整更新推迟太久。
一下子发布这么多新内容,问题在所难免(比如沉的英雄强化符文、花仙子实力太高等等),但考虑到其规模,14.18版本的上线进展顺利,我们也很快跟进。小B版。
发布版本:辛德拉
是时候谈谈大家都知道的事情了。 《Magic Smash Bros.》发售时,有一枚棋子的实力远超其他所有棋子,甚至比其他超模棋子还要强,比如发售版本中的卡萨丁。作为一颗棋子,辛德拉的特点非常突出。她是一个二费玩家,并且拥有无限成长的能力,所以她的平衡有点困难:她必须能够以非核心成员的身份融入阵容,而且还必须考虑到她的实力限制。她的难度确实很高,我们一开始就应该考虑到她的定位。我们做得不好,还有很多缺点,但下次我们就知道如何应对了。故事时间:
在Magic Brawl登陆测试服务器后的第一个版本中,我们还增强了Syndra ——,这非常棒。请注意,此时的辛德拉比发布时的辛德拉强大得多,所以我们就称她为超级辛德拉。超级辛德拉带着她的爱好者进入PBE 的第二周。虽然我们看到她的数据有所增加,但是并不算太多,主要是因为影响了当时测试服务器数据的是另一位超级强者戴安娜。辛德拉并不在戴安娜的阵容中,而且她当时的实力极其强大,所以辛德拉并没有像我们预想的那样起飞。
7月22日,她的阵容平均数据达到了4.3,因此她在测试服版本中略有削弱。奇怪的是,从那时起,她的主流阵容测试服务器数据就表现出了令人难以理解的弱点。在24号的测试服更新中,我们对超级辛德拉进行了较大的削弱,但同时消除了她的高攻速装备的一个bug(这一点很重要,稍后我们会知道)。
此时距离《Magic Brawl》的正式上线已经非常接近了(仅剩一天)。我们看到辛德拉在测试服中表现非常出色,即使玩家当时没有找到她最好的装备,所以在A版本中,我们再次削弱了它——。请注意,一旦A版本可用,就意味着之后的版本上线后,在版本持续期间我们将无法再修改这些项目文件。在用测试服中辛德拉最常用的装备(珍珠手套、精司之矛、纳索尔之牙)模拟辛德拉后,我们决定再次削弱她6%的实力,同时削弱她的最佳搭档Karma也被略微削弱。现在超级辛德拉(只有轻微削弱)上线,玩家立刻就发现,之前在测试服中很少见到的,或者表现不佳的装备,居然是她最好的装备。玩家们拿起手中的反曲弓,迅速让本就强大的阵容变得更加强大。超级辛德拉出现在我们的发行版本中,没有受到B版本的影响。成为胜利点收集者。
故事中还有一些其他因素,但这就是主要故事。回想起来,我们应该等到辛德拉上线,而不是制作她的版本A,以便我们可以在版本B中收集更好的数据,或者我们可以放手并在之前没有触及过的版本B中修补她。辛德拉的档案(这是100%应该做的),或者削弱与她有关的一切(她的主流阵容),但各有利弊。不制作辛德拉A版本,上线后48小时内辛德拉强度会更高。随后所有与辛德拉相关内容的削弱将使这些装备/增强符文/债券在没有辛德拉的情况下变得不那么有效。变得根本无法玩耍。我们本应该尝试通过A版本中未受影响的文件来削弱辛德拉,但这样做会存在问题:当时的环境还很新,赛季刚刚发布两天,我们不想尚未做出任何重大改变。但现在我们知道,辛德拉一直以来都是难以匹敌的,其他阵容在她面前根本没有胜算。
总之,跟大家分享这个故事并不是为了给辛德拉找借口(我们没有做好),而是为了说明开发一款网服游戏有多么困难,尤其是对于一款如此重视平衡性的游戏。
英雄强化符文
最好的英雄强化符文必须能够从根本上改变英雄的玩法,同时其适用范围也必须比较小。只有牌比较对的时候才可以考虑(比如2-1拿着Guinsoo的狂刀,我看到蝶甲有种似曾相识的感觉)。
过去比较成功的英雄强化符文包括丛林怪物赛季的《Monsters Attack!》的时之匕首(沉),或者本赛季的迭加似曾相识(加里奥),因为它们不仅需要装备调整,还需要不同的走位以及独特的阵容搭配。
我们从不成功的英雄赋能符文中吸取了一些教训。像Spin to Win(孙悟空)这样的符文告诉我们,如果英雄强化符不完全改变构建,我们就无法实现我们想要的英雄强化符的独特性。如果英雄强化符文让坦克玩家更加偏向进攻,同时仍然保留玩家的坦克性,那么会让对手的体验变得非常糟糕。本赛季的闪电侠、伊莉丝、努努的英雄强化符文都有这种情况。虽然玩起来很有趣,但总体来说负面体验太强烈,以后需要避免。
最后,除了怪物来了!以英雄增强符文作为赛季核心机制的赛季,Magic ARAM是三个赛季中第一个引入单费棋子英雄增强符文的赛季(也有三费棋子,但不在这里)重点)。这是一次大胆的尝试,因为一费英雄强化符文会在3-1阶段左右出现,而且强度非常高,可以帮助你一路晋级。然而,到了游戏的中后期,你可能会落后。然而,我们的一些一滴强化符文却并非如此,它们可以持续到第五轮。
未来我们将改变英雄强化符文的方式。一费英雄强化符文将改为银级,所以对后期的影响不会那么大。我们会继续制作二费甚至三费的英雄强化符文,但这部分稍后会详细解释。目前我们只能说,我们将利用迄今为止从增强符文中学到的知识。
高风险强化符文与高风险债券
在Magic ARAM中,我们尝试了赛季结构。自《英雄黎明》(第五季)以来,这是我们第一次没有真正的高风险债券。相反,我们设计了几个高风险的强化符文,以确保赛季有足够的“奋战一切,力争北伐”的时刻,以满足玩家的喜爱和期望。
这种尝试本身就风险很大,因为这样热爱高风险策略的玩家就无法玩下去了。同时,高风险玩法脱离束缚后,空城(刻意不下或少下棋子)策略就有了生存空间。这种冒险方式更加独特,有可能开辟玩高风险游戏的新方式。
总的来说,我们的尝试基本上是成功的。 《黄金追击》、《星辰升起的冒险》和《邦德追踪》等增强版符文已经成功地通过不同类型的高风险游戏创造了收集食物的新颖方式。但好运眷顾勇士这样的强化符文只是幸运星的超级空城版,在收割蔬菜方面并没有什么创新。
高奖励的强化符文必须足够冒险、刺激,而幸运眷顾和黄金追击则不符合这个要求。这些强化符文需要更高的奖励才能达到类似于金蛋的等级。无论如何,我们为我们的尝试感到自豪,并将把我们的成功经验带到未来。至于双城之战II赛季,我们准备了高风险债券,一定会带来令人难以置信的战斗场面。
城邦门户
在图中灵气收获的总结中,我们讨论了云顶对于新玩家的复杂度上限。简而言之,我们还达不到那个水平。我们当时就指出,城邦门户网站对新玩家的要求很高。他们必须阅读门户网站的描述并在短时间内做出决定。这对于初次玩家来说太难了,所以我们开始考虑如何更换传送门。
在《双城之战2》中,我们找到了另一种选择。不过,在揭晓答案之前,我们想先简单谈谈门户问题。毕竟喜欢这个机制的玩家还是不少的。
- 门户网站之间在受欢迎程度和受欢迎程度方面存在明显差异。五个最受欢迎的门户网站和最不受欢迎的门户网站之间的差距巨大。
- 传送门让新玩家更难上手。
尽管存在以上问题,但可以说大家都受益于传送门给游戏带来的丰富变化,创造了很多价值。因此,我们希望保留游戏之间的差异性并降低复杂性,同时引入更多大家希望看到的变化(更多好的门户,更少的坏门户)。
在双城之战II 中,我们将提供十种不同的起始选项,每一种都与本赛季的一个(重要)角色相关。以下是您将遇到的角色、他们对游戏的影响以及他们出现的频率的简短列表(全部可能会发生变化):
- Jinx:常规团战对决(40%)
- 雨燕:雨燕游戏(5%雨燕池,5%螃蟹嘉年华)
- 神秘人物:流浪训练师(3%)
- 杰斯:棱柱体回合(5%棱柱体等级增强开局、2.5%棱柱体等级增强最终回合、2.5%全棱柱体等级增强回合)
还有全金增强、战利品订阅以及稍后与大家分享的更多惊喜,但这些应该足以勾勒出新系统的大致轮廓。在这个系统中,我们刻意只保留最流行的传送门效果。我们大部分游戏都专注于相对常规的体验(棱柱游戏也算常规体验,因为我们每天都会遇到),但时不时也会出现一些玩家喜欢的刺激游戏(比如《流浪训练师》和《螃蟹嘉年华》) )。 )。所有中等至不太受欢迎的选项均已被删除。你最期待哪些效果?谁最能代表这些影响?欢迎留言告诉我们!
低成本三星vs 快速升级到8 级
首先,我们的目标仍然是不惜一切代价让玩家有机会赢得比赛。你可以在3-1到3-3阶段将一费棋子升级到3星,然后慢慢升级,以高额羁绊加成获胜。对于两成本和三成本的作品也是如此。不过,我们还需要升级到8级或9级,并围绕四、五费棋子制定战术。值得注意的是,如果执行正确,这些玩法都应该是可能的。
但有一个变化,就是低成本三星级阵容的组建速度。从2-1到3-2,可能会出现3星、2费的棋子。有时,在4-1之前,你可以看到3星、3费的棋子。这些三星三费棋子形成的这么快,实力自然不可能和二星五费棋子太接近。我们目前的框架还不能满足这个要求。
未来我们可能会从成型时间的角度来调整强度分布。两者将保持精确的平衡,确保两种策略都有可能获胜,但我们需要确保追求2星5费棋子是值得的。后期棋子应该是阵容中的巅峰之作。好不容易得到了却没有达到预期的效果,这并不是一种好的体验。
发条鸟的试炼
《发条鸟的试炼》是我们的第一个(实验性)PvE 游戏模式,在推出的前20 天内就累积了惊人的1300 万小时的游戏时间!我们仍在讨论这种现象意义的长期影响,并思考《发条鸟的试炼》在下一季中的位置。
发条鸟试炼将作为介绍模式出现在我们新赛季的两城之战II 中。
和很多玩家一样,我们认为云顶的PvE模式非常有价值,所以我们会调整两城之战II发条鸟试炼的重点,主要作为学习新赛季的入门模式,适合新玩家,或者想要玩的玩家。在低压力的环境中熟悉季节。
发条鸟的试炼将(基本上)在双城之战II 中以其原始形式回归,但仅限于普通模式(无混沌模式)。这有几个原因。首先,普通模式比较容易理解,是云顶新玩家的重要学习方法。因为没有倒计时,所以玩家可以慢慢适应云顶的复杂性,学习各种内容,阅读每一篇讲解(也许没有人会这么做,但反正时间足够)。希望发条鸟试炼回归后,大家能够在这里遇到潜在的二人战斗伙伴,并期待在PvE模式更加成熟的时候与大家共同探讨云顶PvE的未来!
今天的内容还蛮多的!您能读到这里,真的很令人感动。 —— 这个系列的文章总是包含许多精细而复杂的细节。感谢您的阅读,并感谢您对云顶的(可能的)反馈。我们对下赛季有很多想法刚刚出来,所以我得走了,下次见,玩得开心!
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